SE开发中的《最终幻想16》自公布后就备受关注,虽然官方也在陆续公布游戏的新内容,但这显然满足不了粉丝们的好奇心。在最近的GamesRadar采访上,游戏制作人吉田直树解释了放弃了系列标志性的回合制战斗的原因,称逼真的画面让一些粉丝很难接受老式的回合制战斗系统。
“我明白有很多粉丝确实希望回归回合制战斗系统,但我很痛心地说我真的很抱歉,我们不会在这个系列的迭代中这样做。作为一个从小玩基于回合制和指令的RPG游戏长大的人,我完全理解它们的吸引力,理解它们的伟大之处。
但是我们最近发现的一件事是,随着画面变得越来越好,人物变得越来越真实,越来越有照片感,这种真实感与回合制指令的结合真地不太契合。出现了这种奇怪的隔阂。有些人对它没有意见。他们满意这种不真实的系统中拥有这些现实的角色。但是,在另一方面,有些人就是不能接受这种情况。我的意思是,如果你有一个拿着枪的角色,为什么你不能直接按下按键来让枪声响起--为什么你需要一个指令在那里?所以这就变成了一个不分对错的问题,而是变成了每个不同玩家的喜好问题。
当公司高层要求我们制作《最终幻想16》时,他们的命令之一就是要最大限度地利用技术。因此在做这个决定时,我们认为采取这种全面动作的方向是做到这一点的方法。当决定 "好吧,我们是走回合制还是走动作制?我做了决定,要走动作路线。”
《最终幻想16》将于2023年夏季发售,不是一个开放世界游戏,登陆PS5。