生存恐怖游戏《木卫四协议(The Callisto Protocol)》在本周的索尼State of Play上确认将于今年12月发售,随后开发商Striking Distance工作室CEO Glen Schofield在PlayStation.Blog上介绍了游戏是如何利用“恐怖工程学”营造恐怖感吓到玩家的。
Glen Schofield表示开发团队采用了一种被称为“恐怖工程学”的独特设计流程。内容包括用气氛、紧张、残酷、无助和人性等来刺激玩家。他表示恐怖始于气氛,《木卫四协议》是一个压抑的世界,让人感到荒凉、孤立,让玩家感到紧张。制作组花费了大量时间来设计灯光,以营造恐惧感并让玩家猜测藏在阴影中的内容。
制作组还充分利用了PS5的3D音频功能,并利用声学射线追踪、衍射让玩家完全沉浸在世界中。从黑暗走廊中回荡的可怕的声音,到坏掉的监狱机器发出的嗡嗡声,音频是让玩家感到被困和孤独的一个巨大特征。
此外,他们还通过构建和缓解紧张来营造氛围,游戏不可能在每个角落都有吓人的东西,因此有时会故意分散恐慌让玩家有时间喘息,以便再连续用两到三个Jump scares惊吓玩家。
《木卫四协议》将于12月2日发售,登陆PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam、Epic),敬请期待。