源起与发展
Fate系列源自文字冒险游戏《fate/stay night》,逐渐演变为涵盖庞大世界观和连贯故事线的文化现象,突破了原始故事框架,广泛渗透至ACGNM等多个领域,赢得广大粉丝群体,这些粉丝也因此被亲切地称为“月厨”。该系列的成功源于其制作商型月公司(TYPE-MOON)的商业化首秀。
奇幻世界架构1. 魔术与剑的世界观:Fate系列构建了一个类似哈利波特式的奇幻世界,由普通人群和天赋异禀的魔术师共同构成,并分为表里两个层面。
2. 魔术与奇迹:在此世界中,魔术不同于传统魔术,也非魔法,而是指魔术师家族所掌握的一种特殊能力,能够以简洁的方式实现常人需借助复杂工具才能完成的非凡之事,尽管其结果并不等同于真正的奇迹;而魔法则代表着创造超乎常规的奇迹之力。
核心设定解析1. 魔术师:具备魔术能力的家族团体,终极目标是探寻并抵达“根源”,即宇宙万物的终极真理、世界的本源以及一切事物的起源。为了达成这一目标,魔术师们不惜牺牲人性,这也构成了贯穿系列的主线冲突。
2. 圣杯战争:作为系列的关键主线活动,圣杯战争是由魔术师们为探究根源所进行的一场残酷实验。魔术师家族的精英召唤来自神话或历史的英雄伟人——即“英灵”进行惨烈对决,胜者将获得具有实现任何愿望能力的圣杯。然而,许愿仅是表象,实际上圣杯战争是为了达到根源的一种手段。
3. 英灵与宝具:英灵是神话或历史英雄人物的投影或化身,被称为从者,由魔术师召唤并参与战斗。由于英灵定义广泛,为后续系列扩展预留了广阔的空间。同时,每个英灵生前的标志性武器或物品被称为宝具,它们通常带有一定的传奇色彩,并根据传说赋予各种独特能力。
正是这些富有深度和想象力的世界观及设定,成就了Fate系列如参天大树般的宏伟拓展历程,奠定了系列后续发展的基石。